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清掃員伝説 [免費空間]

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日常的重複與無力感 遊戲開局主線設計就極具寫實感:主角是一名清潔員,不僅收入微薄還時常遭遇社會邊緣的流氓勒索。白天、夜晚皆在家與工作場所之間來回,同時應對著勞動壓力和內心不斷膨脹的失望。在這樣單調又壓抑的日常裡,像極了現實世界無法改變的宿命—而這正是製作組想要營造出的破碎生活氛圍。

然而,遊戲節奏偏慢常常是玩家最直接的痛點。角色移動遲緩,場景之間的過渡也冗長。哪怕有提示系統,想要邂逅第一位女性主角也是困難重重:沒有明確攻略觸發點的線索,往往讓人只剩下機械式的上下班流程,過程甚至會令人煩躁。當你費勁地發現「必須在早晨的便利商店與女性店員互動」才能開啟劇情,不免會懷疑設計者是不是根本沒有深度體驗過色情模擬遊戲。

慾望的初啟:痴漢與墮落儀式 最初主角與女主的曖昧展開,竟然是在下班返家的電車上,透過痴漢小遊戲觸發。這段過程設定約有180秒,雖然是成人遊戲難免帶有挑逗性的操作,但操作單調不變、提升好感與快感值進展十分緩慢。即使完成多次互動,角色數值的提升也是微乎其微。玩家仿佛與主角一同陷入了被生活磨損的窒息感。反覆重複的體驗之下,色情刺激的期待反而被無盡的等候感與無助感所取代。

許多知名的NTR(寝取られ)系遊戲如《NTR傳說》或《エロ檢閲者》,在節奏與事件安排方面能夠讓玩家在適當時機得到釋放與回饋,搭配有趣的迷你遊戲或選項,讓「苦悶的等待」反而成為欲望爆發的前奏。然而本作不但在性事件上鋪陳太慢、內容重複,遊戲性和快感常常無法配合遞進,進而導致嚴重疲乏與挫折。

視覺與人物細節 遊戲中女性角色多以2D像素繪製,再輔以AI生成圖片提升CG品質。部分角色如便利商店女店員屬於遊戲中的「高顏值」看板娘,但除了偷窺外鮮少真正的H事件加入,讓不少以角色攻略為目標的玩家感到空虛。而主線唯一能深入發展關係的女性角色,隨著主角的墮落與慾望提昇,才逐漸解鎖更多肉慾事件,可見「循序漸進」的設計,但過程略顯冗長。

遊玩體驗與成長系統 玩家需要用辛苦換來的薪水購買提升移動速度的裝備,像是「慢跑鞋」之類的道具,卻需要數日才能存夠錢購得。資金貧困的橋段既沒帶來挑戰感,反而讓遊戲過程顯得沉悶與挫敗。此外,主角還設有「壓力值」系統,每當壓力爆表(達到100)便會Game Over,玩家必須每天安排自慰、抽煙或與女主展開H事件,以平衡心理與生理的痛苦。這種「日常壓力解消」設計看似增加真實感,但由於事件回饋不足,往往將遊戲推向了繁瑣枯燥的事務性勞作。

與同類作品的比較 身為NTR系追隨者,本作明顯受到如《NTR傳說》那樣的經典作品啟發。只是在節奏、事件觸發和整體樂趣方面,尚難以與本家抗衡。如果說經典NTR遊戲利用適時的小型遊戲、色氣十足的CG和不斷爆發的情感推進來抓牢玩家,本作則更像一場對現實無力、逐步墮落的心理寫實之旅,多了些許壓迫感却少了禁忌快感的釋放。對於渴望「釋放性壓力」的玩家,可能更希望直接痛快地進入H事件和角色互動。

遊戲簡介:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01437470.html

載點:MEGA

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