
──────────────────── 【一、遊戲背景與故事概述】
本作講述的是一段“惡”如何反轉正義意志、將一名傳說中的女戰姬徹底淪陷的殘酷故事。故事中的權力者維茨萊本(ヴィッツレーベン)以其冷酷無情的手段,操作著一個充滿陷阱與謀略的陰謀網絡。傳說中歷代最強的戰姬、聖隷戰姬隊中的驕傲成員──克洛伊·舒華利耶(クロエ・シュヴァリエ),成了他下一個標靶。與一般習慣讓玩家一手操盤美化女主角的傳統遊戲模式不同,本作採取了全新的視角,由反派維茨萊本親自策劃、布下層層陷阱,操控並剝奪克洛伊的一切抵抗力,變成一場展現其墮落權謀與戰鬥拘束、凌辱快感的成人戰鬥戲碼。
故事的進展不僅僅停留於單純的對抗,而是隨著遊戲的五章進程,透過維茨萊本那卑劣且精心設計的陷阱,令克洛伊在各個任務中漸漸失去過去的榮光。而每章間的幕間劇情,更刻劃出一個已經腐敗至極的國家現狀:正當聖隷戰姬隊承載著唯一希望的象徵時,卻意外成為維茨萊本及其政治集團進行徹底精神與肉體摧殘的對象,大大小小的挑釁與輪姦場面,隨著故事的深入,不斷加劇著克洛伊心志的瓦解與肉體的崩潰。
──────────────────── 【二、獨特的遊戲玩法與系統解析】
相較於傳統以英雄美化、英雄主義為取向的遊戲,本作品在設計上走了一條逆向道路。玩家不再是代入受人憐憫與保護的女主角,而是站在以惡制正的權力掌控者立場上,享受那種全力以赴、毫無保留地對抗女英雄的快感與策略挑戰。整套系統以「制約與墮落」為核心,主要特色有:
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戰鬥拘束與凌辱系統: 玩家在戰鬥中可以透過各式陷阱、控制技、數量掛鉤系統,讓克洛伊陷入無力反抗的境地。從最初使用強力單位到後期只能指揮弱小的機器人或市民團體,每一次精心安排的攻勢都能使克洛伊的反撃能力與心理防線逐漸崩解,進而達成既定的懲罰預設。
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階段性任務難度變動: 遊戲設計上特別呈現階段性進展,當克洛伊處於完美狀態時,任務難度、目標設定自然極高;但隨著遊戲中她接連遭受挫敗(無論是任務失敗後的殘酷制裁,或是單挑失敗後「ラーテ」的凌辱),關卡自動調整為相對降低難度,讓玩家能更輕易感受到從強勢到全然崩潰的過程,體驗到製造壓迫與無力感的快感。
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資源與隊伍調整機制: 遊戲中的戰術資源(如強力單位或各種特殊陷阱)並非固定不變,而是隨著局勢發展動態調整。玩家在初期可以使用全力強攻,但隨著遊戲進展,必須運用有限的資源(包括那些看似毫不起眼的弱小單位),同時配合周密的陷阱配置,逐步讓克洛伊陷入絕境。此種系統設計充滿變數,每個選擇都可能影響最終懲罰的呈現,讓遊戲充滿挑戰與研究空間。
遊戲簡介:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01313717.html
載點:MEGA
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