Mirror 2:Project X Build.9375111 DLC整合版
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Mirror 2:Project X Build.9375111 DLC整合版

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Mirror 2:Project X Build.9375111 DLC整合版

這是一款基於UE4引擎打造的卡通渲染風格劇情向遊戲。在遊戲中,你是聯邦研究保護局FBRP的研究員,
為保護人類應對來源不明的各種超自然現象及物體的研究工作。你將走進一個位面重疊的平行宇宙世界,
人類面臨的不可知事物何其之多,你所做出的每個選擇都將影響遊戲的結局。

Build.9375111
劇情模式&挑戰模式更新內容
[劇情模式] 新增第四章“龍女僕-琳”篇
優化劇情樹文本框顯示
優化商店寶石文本框顯示
降低道具和技能的價格、消耗和冷卻時間
[挑戰模式] 新增圖鑑系統
新增異常寶石模型
新增“器靈”世界怪物立繪
增加15個商店內寶石技能:
波濤之力(物理,魔法,生命,精神,S寶石)
玄武之力(物理,魔法,生命,精神,S寶石)
時間之力(物理,魔法,生命,精神,S寶石)
新增遺物8個,並修改部分原有遺物的效果
新增道具12個
[其他] 優化技能、道具和遺物文本的顯示方式,新增技能、道具及遺物標籤。
[創意工坊] 重新開放創意工坊,移除資源型MOD上傳功能。
[DLC] 我們決定不再推出新的付費服裝DLC,而是將新角色的家園模式服裝更新到以前的DLC中。隨本次更新,竇倩兮服裝DLC將與彩雲合併。
DLC介紹
Mirror 2: Project X – Costumes

此DLC為服裝DLC,玩家可在遊戲內選擇將角色原始服裝替換為DLC中的服裝。
此DLC包括:
1. 莉婭泳裝兩套
2. 麗塔泳裝一套
使用方法:
安裝DLC後,請開始遊戲並進入角色選擇頁面。在角色選擇頁面下會有新的複選框。勾選複選框則可以使遊戲中角色在您遊玩三消模式中打出高連擊時換上DLC服裝。
Mirror 2: Project X – Beckoning Relections

DLC包含了遊戲中未出現的18張高清插畫,描繪的是她們在遊戲劇情之外的故事。
我們會隨著遊戲更新增加更多插圖,預計最後會超過100張。
使用說明:
購買DLC後,進入遊戲安裝目錄查看,所有圖片均為高清晰版
Mirror 2: Project X – Ringtone

從Mirror 2: Project X的人聲主題曲和BGM中,選出6首製作的手機來電鈴聲和鬧鐘鈴聲。
使用方法:
下載DLC後,找到遊戲的安裝目錄,把音樂檔導入手機即可。
Mirror 2: Project X – Cosplay Album

《Mirror 2: Project X》Cosplay寫真集,由國內知名Coser為本遊戲量身定做。
我們會隨著遊戲更新增加更多寫真,預計最後會超過200張。
使用說明:
購買DLC後,進入遊戲安裝目錄查看,所有圖片均為高清晰版。
Mirror 2: Project X – Emoji

本DLC為《Mirror 2: Project X》表情包合集。您可以在遊戲的本地文件夾下瀏覽和使用相關文件。
Mirror 2: Project X – Melody of Admiration OST

本DLC包含Mirror 2: Project X的無損音樂。
其中包括:
Magic mirror -progressive changes- Ver.jp
Magic mirror -progressive changes- Ver.cn
Magic mirror -progressive changes- Ver.en
GATE -path of life- Ver.jp
GATE -path of life- Ver.cn
GATE -path of life- Ver.en
Rotate World- Ver.jp
Rotate World Ver.cn
Rotate World Ver.en
Circle of Magic Ver.jp
Circle of Magic Ver.cn
Circle of Magic Ver.en
Eternal Garden~時計仕掛けの終焉~
永恆的花園~時鐘裝置的終結~
Eternal Garden -The Clock’s Demise-
猛炎の華
烈焰之花
Flower of the Fighting Fire
イントロダクション
前奏
The Introduction
使用說明:
購買DLC後,進入遊戲安裝目錄中欣賞。
完整版預計在EA後8~12月完成,期間會陸續解鎖新內容;卡牌和成就將與完整版同步推出。
完整版內容有:
1. 故事模式:包含6個章節,預計遊戲時長8~16小時
2. 挑戰模式:讓人玩到停不下來Roguelike+三消的爬塔模式,預計遊戲時長50~100小時
3. 家園裝扮:通過挑戰玩法來獲取資源,不斷解鎖角色、角色服裝、家園區域,根據喜好對角色和家園進行裝飾,與角色在自己的家園互動,預計遊戲時長? ? ?小時
這是基於UE4引擎打造的卡通渲染風格劇情向遊戲。在遊戲中,你是聯邦研究保護局FBRP的研究員,為保護人類應對來源不明的各種超自然現象及物體的研究工作。你將走進一個位面重疊的平行宇宙世界,人類面臨的不可知事物何其之多,你所做出的每個選擇都將影響遊戲的結局。
遊戲世界觀:
聯邦研究保護局FBRP(Federal Bureau of Research and Protection)是人類政府為了應對來源不明的各種超自然現象及物體而成立的特種機構。下屬各大匯聚人類最頂尖科研力量的研究所,以及由最精銳的特種兵和最尖端的武器裝備構成的特別行動隊。在發現任何人類科技無法解釋、無法辯明來源、無法實際掌握的人、事、物、生命體等特殊超自然現象時,在不引起普通民眾注意的情況下進行回收,控制與研究。 FBRP是人類為了自保做出的最大努力,與此同時也是對超自然力量最畏懼的一群人。
古神、邪教、異次元、平行世界、上古巫術、突破次元壁的動漫角色、神話傳說、超級AI、魔法、神秘的東方武術,人類面臨的不可知事物何其之多,FBRP的目的就是努力讓這些無法控制其是否出現、在何時何地出現的超出人類普遍認知的事物不影響多數人類的生活。保護全人類的繁衍和平進行。
故事梗概:
FBRP下的研究員神宮寺直人是一個超自然領域的天才。
偶然的機會,直人接受了首例活體惡魔的研究工作。但隨著位面重疊的加劇,FBRP理事會也開始著急於取得研究進展,為此不惜採用激進的研究方式。直人一則不贊同理事會毫無敬畏的方向,二則已對活體惡魔產生了一定同理心,在理事會強硬的命運面前,直人面臨抉擇。
直人究竟是該相信活體惡魔,還是該以人類大局考慮,支持理事會?
如果異位面重疊無可避免,面對即將到來的未知文明,人類應該釋放善意還是準備迎敵?
直人究竟是因為研究理念與理事會產生分歧,還是事實上他早已被活體惡魔影響了精神?
神宮寺直人,他還是個正常的人類嗎?
遊戲玩法:
隨著劇情的推進你需要在很多節點做出選擇,不同的選擇將會進入不同的故事線。劇情要如何推進,選擇完全在你手中。
在FBRP研究所還會有益智小遊戲需要玩家完成解密,把三個顏色相同的物品連成一條直線即可消除。在一定回合限制內,達到指定的目標即可通關解鎖新劇情分支。
在扣人心弦的故事中做出選擇:
在困境裡面對“信任還是背叛?毀滅還是救贖?”你需要做出艱難的抉擇,您可以將超自然力量和物種轉變為改變世界的革命力量,也可以站在“他者”的角度去抹殺人類的意義。
遊戲特點:
宏大的世界觀,讓你沉浸其中不能自拔。
如現實存在的人一般的,真實的角色構建,讓你有動力深入探索每個角色的故事。
你的任何選擇都將決定遊戲劇情的走向。存在還是毀滅,選擇只在你手中。
繼承前作爽快輕鬆的益智三消模式,全新3D畫面,特效升級。

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