在Grasscutter文件夾裡找到config.json文件
config.json文件講解
# 监听的本地地址,建议保持 0.0.0.0 server.http.bindAddress server.game.bindAddress # 服务器的 公网/内网IP,默认为 127.0.0.1 即只允许本机连接 server.http.accessAddress server.game.accessAddress # 服务器名称 server.dispatch.defaultName # 进入游戏的欢迎表情 id(int 数组) server.game.joinOptions.welcomeEmotes # 进入游戏的欢迎语 server.game.joinOptions.welcomeMotd # 进入游戏的欢迎邮件,成员有 title content sender items ,items 成员有物品 id itemId 数量 itemCount 等级 itemLevel server.game.joinOptions.welcomeMail # 游戏控制台的资料,成员有 avatarId 头像 (长的角色 id),nameCardId 名片 id,adventureRank 冒险等级, worldLevel 世界等级, nickName 昵称, signature 签名 server.game.joinOptions.serverAccount # 是否自动创建账号,默认为 false ,如修改为 true ,则允许登陆不存在的账号时自动创建 (不建议) account.autoCreate # 自动创建的帐号默认拥有的权限 (文本型数组) account.defaultPermissions # 库存上限 server.game.gameOptions.inventoryLimits # 单人 / 联机的队伍角色数量上限 server.game.gameOptions.avatarLimits # 是否启用体力系统 server.game.gameOptions.staminaUsage
修改卡池
配置文件为 .\data\Banners.json
# 常驻池
gachaType=200,scheduleId=893
# 角色 UP 池
gachaType=301,scheduleId=903
# 武器 UP 池
gachaType=302,scheduleId=903
# 角色 UP 池 2
gachaType=400,scheduleId=913
多卡池
增加 gachaType
为非以上四个值且 scheduleId
不重复的成员即可,注意客户端只识别以上四个 gachaType 值,添加的其他卡池不会显示类型。
注意 2.7 版本的新卡池是按照实际 up 五星角色显示名称而不是和老版本一样根据卡池 id 显示 (旧卡池不受影响)。
# UP 五星,对应 id 在 Handbook 中可以找到,需修改 prefabPath previewPrefabPath titlePath 中的 A0** 为对应的卡池 id rateUpItems5 # UP 四星,对应 id 在 Handbook 中可以找到,需修改 prefabPath previewPrefabPath titlePath 中的 A0** 为对应的卡池 id rateUpItems4 # 抽卡耗费的货币名称,223 为纠缠之缘,224 为相遇之缘(修改可能会引发 bug) costItem # 卡池排序,越大越靠前 sortId # 卡池开始的 10 位时间戳 beginTime # 卡池结束的 10 位时间戳 endTime # 最少几次出 hardPity 最多几次出 eventChance 歪的概率 % ,如果没有这三个成员自己加上即可 softPity # 为四星的权重数组,每个成员由两个数字构成,后一个数字代表前一个数字抽数下出四星的权重 weights4 # 为五星的权重数组,每个成员由两个数字构成,后一个数字代表前一个数字抽数下出五星的权重 weights5 # 为 STANDARD 表示常驻池,EVENT 表示角色 UP 池,WEAPON 表示武器 UP 池 (这个参数貌似只是看的) bannerType
注意开启太多卡池会容易报错,修改完建议使用工具检查语法是否正确,修改完后需要服务端 reload
或者重启才会生效
常见问题
控制台指令
游戏登陆后默认有一个名为 Server
的好友,此为游戏控制台,可向其发送指令;当然,你也可以在服务端控制台窗口中输入指令;注意部分指令仅可在其中一种途径使用
游戏内发送指令均需加上前缀 ! 或 /
查询指令可以,打开服务端的 GM Handbook\GM Handbook - CHS.txt
文件,查询指令及资源id,或者使用 GrasscutterCommandGenerator 和 GrasscutterTools 生成指令
错误问题
2.1. 服务启动报错
请检查端口是否被占用,无法解除占用请尝试修改 config.json
中的端口,和 proxy_config.py
中的端口。
# 查看占用端口的进程 netstat -aon|findstr "端口号" # 杀掉进程 taskkill /t /f /pid 进程pid |
2.2. 无法下载证书
没有正确配置代理,存在其他代理软件,打开的是 https ,而不是 http。
2.3. 4206错误
检查代理端 / 服务端所有配置,重启代理端 / 重启服务器。
若无法解决则,关闭代理正常启动游戏,检查更新完后,再次开代理进入游戏。
修改 config.json
中 server.http.accessAddress
为 dispatchcnglobal.yuanshen.com
。
2.4. 登陆账号提示网络错误 / 网络超时
修改 config.json
中 server.http.accessAddress
为 dispatchcnglobal.yuanshen.com
然后进一遍游戏,如果能进去,就可以将其还原。
2.5. 点击登录转圈然后没反应
如果点击后服务端日志有成功登录的提示,关掉登录窗口即可进入游戏。如无,重启服务端代理。
2.6. 502/4301/ 无法连接服务器
没配置正确,请自行检查
2.7. 登陆后检查更新失败
代理日志中有 mihoyo.com / hoyoverse.com 子域的请求,但显示拒绝连接等错误,可能是服务端网络问题导致无法连接米哈游服务器
2.8. 开启代理后还是登录了官服
有其他代理冲突,服务端没有正确运行。
2.9. 4214错误
密钥错误,原因 没有 patch 客户端 / 客户端 patch 错误 / 客户端与服务端不兼容。
2.10. 4201错误
检查是否正确安装并信任证书
2.11. -9203错误
一般为代理问题
2.12. 卡检查更新
尝试正常进游戏一次后再连代理进,检查服务端网络问题,如确实没问题请尝试重启代理端 / 更换代理端口 / 重启服务器
2.13. 进门后连接超时
放通 UDP 22102
2.14. 进门白屏
乱改数据库改出问题了,或者服务端系统不兼容 Java
引用:https://mrzgh.top/posts/2e6f1881/
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